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無料EQの種類・ミックス手順・周波数ガイド (2026)

無料EQの種類とミックス手順:パラメトリック、ダイナミック、グラフィック、周波数の目安、TDR NovaとDAW標準EQの使い分け。2027年の順位付き短リストは別記事へ。

無料EQの種類・ミックス手順・周波数ガイド (2026)
クイック回答

パラメトリックとダイナミックEQを1つにまとめるならTDR Novaが最も強い出発点です。ReaEQは無料ReaPlugs経由でWindows向けの無制限バンド作業、TDR VOS SlickEQは広いトーン整形、MEqualizerは6バンドとアナライザ、Voxengo Marvel GEQは16バンド・リニアフェーズ・グラフィックのワークフローを提供します。

ショートリストは2026年7月23日に確認した現行の開発者ドキュメントに基づきます。ブラインドテストではなく、どれか1つが万能に優れるとも主張しません。フィルター種別、OS、ホストフォーマット、目の前の仕事で選んでください。

パラメトリック、ダイナミック、グラフィック、トーナルEQ

アーキテクチャが使えるコントロールを決めます。問題が求める制御を持つ最小のツールを選びます。

EQの種類制御できること最初の用途
Parametric各バンドの周波数・ゲイン・帯域幅共振の修正とトラックの整形
Dynamic検出器がスレッショルドを超えたときだけバンドゲインが変化断続的な刺さり、マッド、周波数衝突
Graphic固定周波数帯でのゲイン広いトーン曲線と再現可能な調整
Linear-phaseフィルター設計で位相関係を保った周波数ゲイン追加レイテンシが許容できるマスタリングやパラレル処理
Color / tonal限られた広いバンド+任意のサチュレーションやゲイン補償外科的制御が不要な音楽的整形

文書化された役割別の無料EQ

プラグインEQ設計最初の役割可用性根拠
TDR Novaパラレル・ダイナミックEQ修正EQ、ダイナミックバンド、周波数選択圧縮Windows / macOSダウンロード開発者ページとマニュアル
ReaEQ無制限バンドIIRパラメトリック速いトラックEQと柔軟なフィルター数Windows向け無料ReaPlugs VST;REAPERにも同梱開発者ページ
TDR VOS SlickEQトーナル・ミキシング/マスタリングEQ広い整形、ゲイン補償比較、任意サチュレーションWindows / macOSダウンロード開発者ページとマニュアル
MEqualizerアナライザ付き6バンドEQ視覚フィードバック付き一般トラック整形MFreeFXBundle経由で無料開発者ページ
Voxengo Marvel GEQ16バンド・リニアフェーズ・グラフィック固定帯の広い曲線とマルチチャンネルWindows / macOS; VST, VST3, AU, AAX開発者ページとマニュアル

ソース別EQリスニング・チェックリスト

自動の周波数処方ではなく質問として使います。ソロは問題の特定に役立ちますが、最終判断はアレンジの中で行います。

ソース聴くポイント最初のアクション
Kick and bass基音とローミッド倍音のマスキング切る前に、どの帯域をどちらが担うか決める
Vocals可変のブーミー感、鼻声、刺さる子音、不足する存在感特定の語だけ問題ならダイナミックバンド
Snare and percussion過剰なリング、薄いミッド、脆い高域ピーク狭いバンドで共振を見つけ、最小の有用なカット
Pads and guitarsローミッドの蓄積とボーカル存在感との競合ボーカルとリズムが鳴っている状態で整形
Mix bus1本の悪いトラックではなく全体のトーン偏り小さな動きとバイパスのレベルマッチで判断

EQの選び方と使い方

周波数表のコピーより、再現可能な判断プロセスの方が役立ちます。

  1. 問題に名前を付ける。共振除去、トーンバランス、変化する周波数の制御、効果作りのどれかを決める。
  2. 合うアーキテクチャを選ぶ。精密はパラメトリック、断続問題はダイナミック、大きな曲線はトーナル/グラフィック。
  3. コンテキストで調整する。必要なら短くスイープし、ゲインと帯域幅を決める前にフルミックスへ戻る。
  4. 比較をレベルマッチする。出力ゲイン差で大きい方が良く聞こえても、トーン変更が助けていないことがある。
  5. 不要なバンドを外す。各操作を1つずつバイパスし、名付けた問題を解く変更だけ残す。

よく使うフィルター形状

High-pass

カットオフ以下を減衰。取り除く低域がそのソースの役割でないときだけ使う。

Low-pass

カットオフ以上を減衰。ノイズ、明るさ、他要素のスペースを整理できる。

Bell

中心周波数付近をブースト/カット、帯域幅可変。パラメトリックEQの中核形状。

Notch

特定トーンや共振への非常に狭いカット。過度に狭いと不自然になりやすい。

Shelf

選んだ周波数より上または下の広い領域を上げ下げ。全体の明るさや重量感に有用。

ドキュメント確認済みピック

TDR Nova

無料ダイナミックEQ

Tokyo DawnはNovaを4つのダイナミックバンドとハイパス/ローパスを持つパラレル・ダイナミックEQと説明。各バンドにダイナミクスがあり、パラメトリック、ダイナミックEQ、周波数選択圧縮、マルチバンド/ワイドバンド圧縮を1UIで扱える。

メリット

動的・静的EQを1プラグインに;公式マニュアルと現行バイナリ;アナライザとラウドネス意識の比較ツールが文書化。

デメリット

単純な広いブースト/カットだけならコントロールが多すぎる。

ReaEQ

無料無制限バンド・パラメトリック

CockosはReaEQをシェルフ、バンド、HPF、LPF、ノッチ、バンドパス、オールパスを持つ無制限IIRイコライザと文書化。無料の単独ReaPlugsは古いWindows VST群;REAPERユーザーはDAW内蔵のメンテ版を使える。

メリット

無制限バンド;幅広いフィルター;無料Windows VSTとREAPER内蔵版。

デメリット

単独ReaPlugsはWindowsのみで古く、macOSユーザーは同じ別インストーラを期待できない。

TDR VOS SlickEQ

無料トーナルEQ

Tokyo DawnはSlickEQを音楽的フィルターモデル、ゲイン補償オートゲイン、任意サチュレーション、ステレオ/差和処理、A/B、プリセット管理付きのミキシング/マスタリング向けと位置づけ。外科的掃除より広い整形の役割選択。

メリット

フォーカスされたトーナルWF;ゲイン補償で公平な比較;現行Windows/macOS DL。

デメリット

コンパクトなバンド構成は無制限の外科パラメトリックの代替ではない。

MEqualizer

無料6バンドEQ

MeldaProductionはMEqualizerをバンドあたり7フィルター種別、チューブサチュレーション、ハーモニクス制御、スペクトラムアナライザ、ソノグラム付き6バンドと記載。公式MFreeFXBundle経由で導入し、有料アップグレードで追加WFが解放される。

メリット

6バンド汎用レイアウト;アナライザ;メンテ中無料バンドルの一部。

デメリット

バンドルインストーラは単体より大きく、一部UI/プリセット機能は有料側。

Voxengo Marvel GEQ

無料16バンド・リニアフェーズ・グラフィック

VoxengoはMarvel GEQをステレオ、ミッドサイド、マルチチャンネル対応の16バンド・リニアフェーズ・グラフィックと文書化。固定バンドと処理レイテンシによりNovaやReaEQとは別物:任意周波数のベルではなく再現可能な広い曲線向け。

メリット

リニアフェーズ16バンド;Windows/macOS;マルチチャンネルとMSが文書化。

デメリット

固定帯は外科的柔軟性を下げ、リニアフェーズはレイテンシを足しトランジェント源には不向きな場合がある。

Learning path

関連アンサーハブ

ツール

このワークフロー向けソフトウェアとプラグイン

この記事のワークフローに関連するプラグイン、DAW、制作ツール。

ソフトウェアを見る
ROLI Equator2 v2.5.2 [WiN]
利用可能

ソフトウェア

ROLI Equator2 v2.5.2 [WiN]

カタログでEQとミキシングツールを探し、開発者ページで現行インストーラとフォーマットを確認してください。

無料ダウンロードを見る

無料EQプラグインの質問

最初に入れる無料EQはどれ?
文書化された機能が静的パラメトリックとダイナミックEQをカバーするため、本リストではTDR Novaが最も広い出発点です。WindowsまたはREAPER内の無制限バンドならReaEQ、特定のトーナルWFならSlickEQやMarvel GEQを選びます。
ダイナミックEQとは何ですか?
検出器とスレッショルドに応じてバンドゲインが変わるEQです。問題周波数が演奏全体ではなく特定の瞬間にだけ出るときに使います。
無料のReaEQダウンロードはmacOSで動きますか?
Cockosが公開する単独ReaPlugs VST群はWindows向けです。ReaEQはREAPERにも含まれ、そのプラットフォーム対応は単独ReaPlugsとは別です。
リニアフェーズEQはいつ使うべき?
位相が敏感な理由やパラレル処理など具体的な理由があり、追加レイテンシを受け入れるとき。通常のトラックEQで自動的に優れるわけではなく、トランジェント周辺で時間領域の副作用が出ることがあります。
ブーストより先にカットすべき?
万能の順序はありません。本当に余分なら除去し、より広いトーン変更が必要ならブースト。目標を名付け、レベルマッチし、コンテキストで効く最小の動きを残します。